| 标准编号 | GB/T 32635-2016 (GB/T32635-2016) | | 中文名称 | 网络游戏软件开发流程规范 | | 英文名称 | Specification of online game software development process | | 行业 | 国家标准 (推荐) | | 中标分类 | L66 | | 国际标准分类 | 35.240.99 | | 字数估计 | 10,161 | | 发布日期 | 2016-04-25 | | 实施日期 | 2016-11-01 | | 标准依据 | 国家标准公告2016年第7号 | | 发布机构 | 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会 | | 范围 | 本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意、提案、制作、测试和发布的要求。本标准适用于网络游戏软件的开发。 |
GB/T 32635-2016
Specification of online game software development process
ICS 35.240.99
L66
中华人民共和国国家标准
网络游戏软件开发流程规范
2016-04-25发布
2016-11-01实施
中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局
中国国家标准化管理委员会发布
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布
机构不承担识别这些专利的责任。
本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。
本标准起草单位:天津电通信息技术有限公司、天津生态城产业园运营管理有限公司、中国电子技
术标准化研究院、东莞电子科技大学电子信息工程研究院、电子科技大学、北京信思贤科技有限公司、洪
阔(北京)科技有限公司、深圳市畅娱天下科技有限公司、天津电子出版社有限公司、中国音数协游戏工
作委员会。
本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、梁勇、吴克、李嵩涛、曹屹滨、曹丰、郑南、卢光辉、
邱航、陈雷霆、蔡洪斌、曹跃、崔金钟。
网络游戏软件开发流程规范
1 范围
本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意、提案、制作、测试和发布的要求。
本标准适用于网络游戏软件的开发。
2 术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
2.1
游戏性 gamecharacter
游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性。
注:包括游戏画面、道具、关卡、互动系统、游戏平衡性、界面和音乐音效等。
2.2
家庭游戏机 householdgameconsole
以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象
的专有计算设备。
3 游戏开发流程
3.1 综述
网络游戏软件开发流程分为创意、提案、制作、测试和发布阶段,如图1所示。具体包括:
a) 创意阶段应明确“游戏类型和定位”“游戏风格”“游戏主题”“游戏基本功能设定”“游戏终端运
行平台”“游戏开发环境”六个环节,并形成《游戏策划大纲》。
b) 提案阶段应依据《游戏策划大纲》对游戏各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规
划》和《详细设计》。《总体规划》应包含游戏系统可行性分析、通讯协议、数据库、程序框架、风
格、其他游戏规划等;《详细设计》是游戏《总体规划》中涉及的每个系统功能点的详细设计文
档,至少包含游戏内容、技术设计、视觉和听觉设计。
c) 制作阶段应在完成提案阶段后,制定《开发计划......
|