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CYT166-2017 相关标准英文版PDF

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CY/T 166-2017 英文版 249 CY/T 166-2017 [PDF]天数 <=3 网络游戏防沉迷系统规范 CY/T 166-2017 有效
基本信息
标准编号 CY/T 166-2017 (CY/T166-2017)
中文名称 网络游戏防沉迷系统规范
英文名称 (Online game anti-addiction system specification)
行业 印刷出版行业标准 (推荐)
中标分类 A19
字数估计 10,198
发布日期 2017-11-03
实施日期 2018-02-01
标准依据 行业标准备案公告2018年第1号(总第217号)
发布机构 国家新闻出版署

CY/T 166-2017: 网络游戏防沉迷系统规范 CY/T 166-2017 英文名称: (Online game anti-addiction system specification) 网络游戏防沉迷系统规范 1 范围本标准规定了网络游戏防沉迷系统的流程功能。 本标准适用于网络游戏防沉迷系统的开发及运行维护管理。 2 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。 2.1网络游戏 online game 基于信息网络在线运营的各类网络游戏出版物。 2.2游戏收益 profit 网络游戏中与网络游戏角色成长升级相关的数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等) 的提升和网络游戏用户获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。 2.3身份信息 identity information 网络游戏用户注册时向网络游戏运营商提供的本人姓名、公民身份号码等真实有效的信息。 3 网络游戏防沉迷系统流程网络游戏防沉迷系统流程包括注册、实名认证与查询、提示与限制三个环节,如图 1所示。 4 网络游戏防沉迷系统4.1 注册网络游戏用户向网络游戏运营商提供身份信息, 在开始游戏前填写本人真实姓名、公民身份号码等。 4.2 实名认证与查询4.2.1 初步识别网络游戏运营商应将符合下列身份信息特征的网络游戏用户纳入提示和 限制的网络游戏用户范围: --未填写身份证信息;--公民身份号码非 15位或 18位; --公民身份号码地区码超出行政区划范围;--填写当日填写人未满 18周岁。 未满 18周岁的网络游戏用户满 18周岁时,网络游戏运营商应识别并及时解除对其网络游戏防沉 迷提示和限制。网络游戏防沉迷系统规范 4.2.2 传送验证身份信息网络游戏运营商须将初步识别为成年人网络游戏用户的身份信息,传送至国家出版行政部门指定 的身份认证机构进行验证。 4.2.3 传送验证身份信息时限对于新注册的成年人网络游戏用户身份信息,网络游戏运营商应自注册之日起 30日内传送验证身份信息。 4.2.4 验证及处置国家出版行政部门指定的身份认证机构,对网络运营商传送的需验证身份信息进行验证,自收到 需验证身份信息之日起 30日内将结果反馈对应的网络游戏运营商,如经验证为成年人,则通过验证; 如经验证不能确定为成年人,则未通过验证。接收到验证结果后,网络游戏运营商要将未通过验证的 身份信息对应的网络游戏用户纳入提示和限制的网络游戏用户范围。 4.2.5 查询家长可向网络游戏运营商提供证明本人身份的户口本、身份证复印件,查询本人身份信息在某款 网络游戏中是否被注册,本人未成年子女是否在某款网络游戏中注册。 网络游戏运营商在核实家长身份信息和其所提供需查询的相关身份信息无误后, 应提供查询服务,并反馈查询及处理结果。 4.3 提示与限制T为未成年网络游戏用户累计在线游戏时间,单位为小时。 4.3.1 提示4.3.1.1 总体要求提示信息应至少在网络游戏画面明显位置保留 1分钟,提示信息文字应容易辨认且不小于 5号字。 4.3.1.2 0 ≤ T < 3 提示要求0 ≤ T < 3,每满 1小时提示 1次,提示信息为“您累计在线时间已满 T小时”。 4.3.1.3 3 ≤ T < 5 提示要求T=3,提示信息为“您累计在线时间已满 3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”“您已经 进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的 50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身 体活动,合理安排学习生活。” 3 ≤ T < 5,每满 0.5小时提示 1次,提示信息为“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益降为 正常值的 50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。” 4.3.1.4 T ≥ 5 提示要求T=5,提示信息为“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您 的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计才能恢复正常。” T ≥ 5,每满 0.25小时提示 1次,提示信息不变。 4.3.2 游戏收益限制 4.3.2.1 0 ≤ T < 3 游戏获得正常游戏收益。 4.3.2.2 3 ≤ T < 5 游戏收益获得游戏收益为正常收益值的 50%。 4.3.2.3 T ≥ 5 游戏收益获得游戏收益为 0。 4.3.3 计时限制4.3.3.1 计时起始点 某个公民身份号码对应的某个网络游戏的所有账号之一登录该游戏时为在线计时起始点。 4.3.3.2 在线时间累计某个公民身份号码注册的某个网络游戏的所有账号在线时间应累加计算。 4.3.3.3 下线计时起始点某个公民身......

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