搜索结果: GB/T 32626-2016, GB/T32626-2016, GBT 32626-2016, GBT32626-2016
| 标准编号 | GB/T 32626-2016 (GB/T32626-2016) | | 中文名称 | 信息技术 网络游戏 术语 | | 英文名称 | Information technology -- Online game -- Vocabulary | | 行业 | 国家标准 (推荐) | | 中标分类 | L66 | | 国际标准分类 | 35.240.99 | | 字数估计 | 11,110 | | 发布日期 | 2016-04-25 | | 实施日期 | 2016-11-01 | | 标准依据 | 国家标准公告2016年第7号 | | 发布机构 | 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会 | | 范围 | 本标准界定了信息技术网络游戏领域相关概念的术语。本标准适用于网络游戏相关标准制定、网络游戏研发、网络游戏运营以及学术交流中的文字表述。 |
GB/T 32626-2016
Information technology.Online game.Vocabulary
ICS 35.240.99
L66
中华人民共和国国家标准
信息技术 网络游戏 术语
2016-04-25发布
2016-11-01实施
中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局
中国国家标准化管理委员会发布
目次
前言 Ⅰ
1 范围 1
2 术语和定义 1
索引 5
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。
本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。
本标准起草单位:天津生态城产业园运营管理有限公司、天津电通信息技术有限公司、中国电子技
术标准化研究院、上海隽逸信息技术有限公司、深圳天境世纪网络科技有限公司、中国音数协游戏工作
委员会、吉林动画学院。
本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、杨梦云、邱元锐、郑南、白立明、黄姗姗、武辰。
信息技术 网络游戏 术语
1 范围
本标准界定了信息技术网络游戏领域相关概念的术语。
本标准适用于网络游戏相关标准制定、网络游戏研发、网络游戏运营以及学术交流中的文字表述。
2 术语和定义
2.1 通用术语
2.1.1
网络游戏 onlinegame
通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务。
2.1.2
客户端网络游戏 client-sideonlinegame
通过运行客户端软件进行的网络游戏。
2.1.3
家庭游戏机 householdgameconsole
以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象
的专用计算设备。
2.1.4
应用于手持移动终端的游戏软件。
2.2 研发术语
2.2.1
回合制游戏 turn-basedgame
游戏角色在游戏中相互交替操作的游戏类型,通常一次交替操作被称为一回合。
2.2.2
属性 attribute
游戏角色具......
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